----------關於增傷、一增、二增----------
(((來源:巴哈-水野夢)))

傷害 = (職業 x 攻擊力  - 怪物防禦力) x 技能% x 增傷% x 屬寶% x 爆擊
 

藍色字:
小丑是攻魔雙吃的,還有加計職業系數 X魔法力 的項目
小丑投擲 公式會在多一項 「投擲系數」 與東西的 購買金額有關。
 

這只是基本的公式,是希望早期前輩玩家找出來的;
過去研究中,發現遊戲的傷害與這公式還算吻合,
前題是找出正確的 職業係數與怪物防禦力。
此公式與遊戲真實的公式仍然有一點點的小差距;
並非100%符合。
 

這裡只討論 增傷%的部份,
正確的公式為 :
一次增傷
普攻與投擲 (1+武器增傷%)x(1+寵物增傷%)x(1+配件增傷%) x ....
這邊簡寫為:(1+增傷%)
 

二次增傷
技能與連續技
(((1+武器增傷%)x(1+寵物增傷%)x(1+配件增傷%) x ....) -1 )x2 )+1
這邊簡寫為:( 1+  2x增傷%)
 

這裡所謂的 1+ 就是原始的傷害  +增傷額外的傷害 的意思。
而二次增傷 後面的 -1、x2 又+1 ,是因為 加倍的只有增傷 原始傷害沒加倍。
 
 
 
 

例如說,
如果增傷是 50%
 

一增就是  原始傷害 X (1+50%) = 150% 的意思。
二增就是  原始傷害 X ( 1 + 50%X2) = 200%的意思。
 

記得,我們平常說 增傷多少多少 都是用 相加總合,
但實際上 遊戲的計算 並不是用 相加,比較像是 相乘,如上述公式。
 

然後小弟列個圖表,增傷1%~60% 1次增傷與2次增傷的差距。
請點選觀看圖片
 
 
上圖就可以發現 2次增傷,同樣的增傷%對應的  增傷系數 比 1次增傷多。
而增傷系數就是 最後與 原始傷害 相乘的數字。
 

由此就能回答你的問題,為什麼 2增的效益比較大。
 

不過這邊有衍申一些問題,
首先,現在的時代中,所有技能都是 2增,已經沒有所謂的2增效益較大的問題。
因為沒有 1增技能可以討論了,自從2014年底開始。
以前 1轉技能、範圍技能 為1次增傷的年代,還可以討論  攻魔 與 增傷 何者重要;
現在已經是 全面增傷的時代 。
 

其二,小丑的投擲為 1次增傷,不同於技能並非官方偏心;
而是 投擲 的公式裡面 其他項目已經讓投擲超過 2增的價值。
1、有高標的設定,價值越高 系數越高。
2、屬寶的設定,技能是 125%,而投擲是 150% 。
3、投擲 會爆擊、且CD時間為 0 、攻速影響每秒攻擊次數。
4、二轉可應用在 一石二鳥 與 吃角子老虎。
 

綜上 4點,投擲並不能與一般技能相同類比,
一般技能 受限 CD時間、傷害%數固定,
加上遊戲設定上,每階段武器攻魔值 差距小;
在其他裝備、BUFF 相同之下 , 差一 兩階的武器差距不大。
所以 「變向的」 大部份職業以技能為主的,
「只有」撐增傷,所以感覺效益較大。
 

而小丑投擲,可以靠 屬寶、高標、武器攻魔值等等,
輕易超過投資增傷的效果;所以感覺效益較小。
 
 
 
大概到這邊因應有更深入解答你的問題,
但還如果再更深入一點討論。
 

你的問題大概應該是問小丑 武器 與 配件的情況,
寵物與飾品 不管是投擲 或是技能 都是沒懸念,高增傷就對了。
現在有 G+9武林武器 與 G+9官屬配件,選擇上就有很多考量了。
 
 
 
投擲 可以靠 高攻、屬寶  不用一定要追求高增傷。
但藝者的麻煩就在這裡,
以往「一次增傷」的技能,
小弟習慣上是 一個 G 武器等於向上跳「一階」;
比方說  雷匕XG = 美工刀 DG = 迪來G = 銀龍N
這是一個 簡化的一個概念,只針對「投擲」的情況。
PS: 武林攻攻魔值是 200級的水準,但增傷低。
 剛二轉的前期,好像拿200級的武器,但後期過200級之後就不太一樣。
所以不適用 一個G跳一階的概念。
 

一般來說 小資玩家,大部份職業  武器比較單純
到一定的等級,可以用140XG 或 165XG 就夠用到251,
不夠力的部份,靠BUFF、龍威 、聖靈來解決。
 

藝者的投擲 是一增、技能是二增,
就以技能來說,可以向別人一樣的概念,
比方說 美工刀XG 、迪萊XG  表現就很不錯。
 

但就投擲來看, 因為上面說的 一個G跳一階概念;
反過來說就是 往上用一階就可以抵一個G。
加上屬寶因素…;
就會有, 貢丸N +屬寶 的效果  >  迪萊XG 沒剋到屬性 情況。
 

不像一般技能,沒剋到屬性 低階XG武器還是表現很好,
不太會被 高個幾階N武G武 超過的問題。
二增來說就不是 一個G跳一階的概念。
 
 
 
所以藝者很容易玩到後面 身上帶一堆不同屬性的匕首;
有N的有G的,還有一把XG 用來打副本與PK…。
會有一點 增傷矛盾的問題。
 
 
 
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懶人包:
 

一增:( 1+ 增傷%)
二增:( 1+ 2 X 增傷%)
 

二增原名 「二次增傷」,因為增傷被計算 2次 (或叫 2倍),
所以 在增傷的效益上比較高。
 

過去的年代  一轉技、範圍技為 一增 ; 二轉技單體為 二增。
只有獵人 一轉技單體 、二轉技單體 皆為 二增。
 

現在只有小丑 要煩惱 一增的投擲 與 二增技能  ,增傷與攻魔 平衡的問題。
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